Torneo di Carte [Scala 40]

 

TORNEO DI CARTE [Scala 40]: All’edizione 200_ del torneo “www.specchiolla.it” di carte [Scala 40] vengono iscritte un numero limite di cento squadre anche miste. Ogni squadra può essere formata da 2 (due) a 3 (tre) giocatori, senza limiti di età. I giocatori inseriti in distinta gara per l’iscrizione al torneo non possono essere sostituiti da altre persone né prima, né durante le partite. Tutte le partite si giocano presso i locali del bar LA LUCCIOLA lungomare di Specchiolla

 

FORMULA TORNEO: Le squadre (o coppie) iscritte saranno suddivise in gironi per la qualificazione alle fasi finali. La formula sarà redatta sulla base del numero delle squadre iscritte. I risultati ottenuti nelle singole partite valgono per la classifica generale.

 

REGOLAMENTO TECNICO: Si gioca con due mazzi di 54 carte da poker (quindi con 4 Jolly). Distribuisce le carte chi estrae la carta più alta. Gli altri saranno mazzieri a turno in senso orario. Il mazziere mescola, fa tagliare e distribuisce a ciascuno 13 carte coperte, una alla volta, in senso orario. Poi mette sul tavolo una carta scoperta: è la prima del pozzo degli scarti.

Inizia il gioco chi siede alla sinistra del mazziere, mentre gli altri seguono in senso orario. Al suo turno, ciascuno, può “aprire” se ha combinazioni di carte di valore di 40 o più punti. L’apertura non può contenere un Jolly. Finché non ha aperto un giocatore può solamente pescare e scartare.

L’apertura vale solo per la coppia che ha aperto. Non si può prelevare dal pozzo prima di aprire, nemmeno se la carta prelevata consentirebbe di aprire.

Solo la coppia che ha aperto può prendere un Jolly dal tavolo sostituendolo con la carta corrispondente e non è obbligato a scenderlo subito.

Si gioca a chiusure. La squadra che chiude la mano ottiene un punto. Si procede a giocare le seguenti mani fino alla fine del tempo prestabilito. Allo scadere della partita la differenza delle chiusure ottenute dalle due coppie al tavolo determina il vincitore della gara. Per ogni successo conseguito nella fase preliminare vengono assegnati 3 punti in classifica, nel caso di parità allo scadere del tempo 1 punto per squadra e 0 punti in caso di sconfitta. La fase finale è eliminatoria, solo la vincitrice della gara avanza nel tabellone.

 

COMBINAZIONI VALIDE: Le combinazioni valide sono: tris di 3 carte dello stesso valore, ma di seme diverso; poker di 4 carte dello stesso valore ma di seme diverso; scale formate da almeno 3 carte dello stesso seme, in ordine di sequenza. L’Asso può essere posto prima del 2 o dopo il K, ma non sno valide le scale circolare (cioè K-A-2). Non si possono formare scale composte da più di 5 carte; una scala di 6 o più carte viene divisa in due scale distinte.

Un Jolly può sostituire qualunque carta, ma in combinazione ne può entrare solo uno. Le combinazioni formate vanno messe scoperte sul tavolo.

 

VALORI DELLE CARTE: Asso 11 punti (1 punto se posto in sequenza al 2); K, Q e J valgono 10 punti; il Jolly assume il punteggio della carta che sostiruisce e le altre carte hanno valore facciale.

 

SORTEGGIO: La composizione dei vari gironi avviene tramite un sorteggio effettuato alle ore __ di __________ presso_________________________, in presenza di un delegato per ogni squadra che si incarica anche di comunicare a tutti i componenti della squadra gli orari delle partite.

 

DURATA: Le partite sono a tempo prestabilito dall'organizzazione del torneo (in base al numero delle squadre partecipanti).

 

PUNTEGGIO: Per ogni successo conseguito nella fase preliminare vengono assegnati 3 punti in classifica, nel caso di parità allo scadere del tempo 1 punto per squadra e 0 punti in caso di sconfitta. Nella fase finale la vincitrice della gara avanza nel tabellone finale e conquista il miglior piazzamento in classifica generale.

 

ARBITRAGGIO: Le partite sono auto arbitrate dalle squadre concorrenti. In caso di discussioni o discordie il commissario di campo ha poteri di giudice unico.

 

PREMIAZIONI: La premiazione si effettua al termine del torneo alla presenza di tutte le squadre partecipanti.

 

1° PREMIO: EURO 000/00

2° PREMIO: EURO 00/00

3° PREMIO: EURO 00/00

 

ISCRIZIONI: L'iscrizione al torneo termina il _____________ (o all'iscrizione della ventiquattresima squadra). La quota di partecipazione è fissata a Euro: 00/00 per squadra; nell'arco del Torneo non potranno essere ingaggiati giocatori non presenti nella distinta che la squadra partecipante dovrà presentare al momento dell'inizio del Torneo (anche nel caso in cui dovessero verificarsi infortuni). Devono pervenire (a mano, via fax o e-mail) entro le ore 20 del ___________ anche le distinte delle squadre, complete della fotocopia della carta d'identità dei giocatori, che fanno fede per tutta la durata della manifestazione sportiva.